メタファー:リファンタジオ体験版をプレイした感想など
どうも、ネルヒモです。今回はメタファーを体験版で思ったことなどを喋りたいと思います。
面白い。体験版の範囲でキャラクターもかっこいいし、シナリオも気になる。俺は絶対に買いますね。RPGが好きな人なら買った方がいいです。アトラスもちゃんとした仕事をしてきましたね。
俺は、体験版はデータが引き継げるということでダンジョンでレベル上げとお金貯めをしています。
そこでゲームの戦闘システムについて、気になったことや仕様などを考察してきます。
アーキタイプ。他のゲームの職業的なもの。つけて戦うとレベルが上がります。レベルが上がると、主人公たちの能力とレベルによってスキルを習得します。アーキタイプの組み合わせで必殺技みたいなシンテーゼが使えます。全体攻撃になったりかなり強いのですが、二人技、三人技とあり、アイコンとMPを沢山消費するので注意が必要です。二人技はアイコン二つ、MPも二人とも消費します。
アーキタイプのレベルは恐らく20が最大で(もしくは初級アーキタイプが最大20レベル)で最大まで上げると主人公たちの能力が上がります。
例:マジシャン、魔力+2。ナイト、耐+2など。(10/3修正)
レベル最大のアーキタイプで戦うと経験値が蓄積されて、1000を超えると1000と同じ効果を持つ「英雄の~」というアイテムを貰えます。
同じ、気に入ったアーキタイプを使い続けても損しないということです。マジシャン最強。MP回復効果と攻撃の当てやすさが最高。
気になった点。武器ごとに当てやすさが違い過ぎる。
ファイターのバスターソードとかは攻撃する時にモーションが遅く、溜めてから大攻撃って感じで突進する。ファイター自体は強いの攻撃が遅くてイライラする。
シーカーの攻撃は速いのですが、横に判定が微妙に足りないので当たらないことがある。
マジシャンの杖、ヒーラーのメイスはかなりやりやすかった。基本は気づかれないように近づいて殴るのが正解だと思うんですが、面倒じゃないですか。走って速い攻撃で殴る方が楽。確実に言えるのは雑魚狩りにはマジシャン一択です。MP回復もおいしい。
10月11日発売です。気になる人はまずは体験版をプレイしよう。